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1 | GÉNERO Y PERSONAJES

Es un juego de acción-aventura, pertenece al subgénero de plataformas Metroidvania, en el cual los caminos que sigue el jugador no son lineales, pero están conectados, algunos son inaccesibles para el jugador hasta que consigue un objeto/habilidad necesaria.

El caballero:

  • Un vagabundo enigmático que desciende a Hallownest llevando solo un clavo roto para defenderse de los enemigos.

El Caballero,  es el personaje jugable. Su especie nació en el vacío y fue creada como vasos para transportar la infección propagada por Destello.

2 | HISTORIA

Tribus

Hallownest se componía de tribus de insectos conscientes o salvajes. Estas tribus veneraban desde los inicios al Destello (The Radiance), este ser considerado como un Dios se aprovechaba de las mentes de los insectos para su propio beneficio.

  • Mantis, poblado de nobles guerreros y guerreras.
  • Polillas, siervos por excelencia de Destello
  • Abejas, al margen de todo el reino, poseen tu propia civilización estructurada.
  • Coliseo, valientes guerreros que luchan para los señores del lugar.
  • Bestias de las profundidades.
  • Wyrn, tribu de seres con mucho poder y consciencia, se extinguieron por algo desconocido, podemos ver cuerpos de estos gigantescos seres en las fronteras del reino.

El rey pálido, es la reencarnación del último Wyrn, gracias a su consciencia y con ayuda de los 5 grandes caballeros abrió las mentes de la mayoría de insectos del reino.

El reino de Hallownest tiene mucha historia, en el juego no aparece de forma directa, el jugador puede investigar por su cuenta hasta desentrañar todos los misterios, (un gran atractivo del juego). Para contar la historia, la 

presentaré de forma omnisciente.

El Rey Pálido

Con la aparición del Rey Pálido llegó una época de prosperidad al reino, la civilización avanzó muchísimo, se construyeron estaciones, sistemas de desagüe, coliseos, minas, ascensores y más mecanismos complejos.

La infección

Algunos insectos añoraban los deseos que les concedía el Destello, a través de esos sentimientos, la deidad volvió a aparecer, y esta vez de una forma más agresiva. Los insectos controlados por él parecían estar en un trance al que, algunos de mentes fuertes, llamaron Infección.

Para combatir la plaga, el rey pensó; para combatir a la luz, necesitaba oscuridad, por lo que viajó al abismo y construyó un recipiente para almacenar la infección. Esto le llevó años y muchos intentos.

Los soñadores

Tres seres se convirtieron en los Soñadores, se durmieron para siempre y desde los sueños contuvieron a El Destello dentro del Hollow Knight.

  • Monomon, la Maestra de los archivos que poseía una gran sabiduría.
  • Lurien, el Vigilante que vigilaba la Ciudad de Lágrimas desde su Torre.
  • Herrah, la Bestia, reina de las criaturas de Nidoprofundo que en un principio no estaba dispuesta a sacrificarse, pero después de un trato que tuvo con el rey, aceptó.

El regreso de la infección

Segundas partes nunca fueron buenas, por lo que pasó el tiempo y el Rey murió, la Dama Blanca se escondió y el grupo de los 5 caballeros se disolvió.

Consideraban puro al Hollow Knight por qué no tenía sentimientos, entonces no podría ser contagiado por El Destello, pero esto no era así, el rey creó al Hollow Knight y este sentía apego hacia el rey por ello, lo sentía como su padre. 

Esta vez los soñadores no pudieron contener a Destello, ya que estaban centrados en contener al Hollow Knight, un Hollow Knight lleno de infección y controlado por Destello.

Sin el rey, el reino volvió a la ruina.

El caballero

Empezarás tu aventura en la superficie en Bocasucia, te adentrarás en las profundidades, empezando por amigables cruces, construidos para el paso de los insectos. A medida que avances te encontrarás zonas distintivas entre sí, cada zona tendrá su propia historia y población, sobre mencionar que no todos los habitantes de Hallownest son amigables … 

3 | OBJETIVOS

Al comenzar nos encontraremos solos y perdidos, al caer en una cueva oscura. Sin saber nada, nuestro objetivo será salir de esta situación de soledad.

Lamentablemente una vez que salimos del pozo nada cambia, la ciudad que debería estar llena de vida y podría ser nuestro hogar, está vacía. 

Lo único que encontramos es paz, junto con un señor amable que nos aconseja no adentrarnos en las profundidades. Pero si queremos encontrar nuestro lugar deberemos bajar y buscar la verdad.



Después de nuestro combate contra Hornet, los soñadores nos llamarán la atención. Estos soñadores se percataron de nuestra fuerza al haber derrotado a Hornet, por lo que nos avisan, debemos césar en nuestra misión, ellos no deben despertar.

Más adelante, Hornet nos ayudará a entender la historia de Hallownest, deberemos decidir:

  • Tomar el lugar del Hollow Knight y contener la infección.
  • Adentrarnos en la mente del Hollow Knight y derrotar a Destello, el causante de la infección.

4 | MOTIVACIONES

4.1 | PEQUEÑAS

  • Acabar con enemigos y recoger monedas del juego.
  • Saltar entre plataformas.


4.2 | SIMPLES

  • Obtener habilidades u objetos raros para nuestro personaje.
  • Ayudar a los personajes que nos encontramos por el camino.

4.3 | IMPORTANTES  

  • Descubrir la historia de las zonas que visitamos.
  • Explorar cada rincón del mapa.
  • Acabar con la infección del reino.

5 | REGLAS OPERACIONALES

5.1 | Inicio  

  • Movimiento horizontal y vertical en un escenario 2D.
  • Golpe frontal con el aguijón (el arma propia del personaje). La dirección del ataque depende de donde mire el personaje, 4 posibilidades: Puede ser en el eje x o y.


  • Sistema de alma, nuestro personaje recuperará alma al golpear enemigos. Esta alma almacenada podrá ser utilizada para curarse a sí mismo.


5.2 | Desarrollo 

  • Los bancos servirán de puntos de control. En ellos cambiaremos nuestros amuletos.
  • Para seguir avanzando deberemos desbloquear habilidades u objetos, con ellos nos moveremos por el mapa, como la garra de las mantis…
  •  El viaje rápido entre zonas no son simples pantallas de carga entre bancos, forman parte del mundo, deberemos abrir las estaciones de ciervocaminos o conseguir tickets de tranvia.


5.3 | Final

Para acabar el juego deberemos despertar a los soñadores. Existe la posibilidad de contener la infección o acabar con la plaga. Para conseguir el final bueno deberemos conseguir el Corazón del Vacío en el juego, con él podremos enfrentarnos a Destello.


6 | RECURSOS Y MANEJOS 

Geo

Al acabar con enemigos nos darán Geo, la moneda de cambio del juego, depende de la importancia del enemigo te dará más o menos Geo. 

El Geo te servirá para:

  • Mejorar tu colección de amuletos
  • Comprar objetos clave para avanzar en ciertas zonas
  • Te ayudarán con la exploración al comprar objetos que modifican nuestro mapa

Mapa

El mejor mapa de un videojuego lo encontrarás en Hollow Knight, el mapa no es solo una ayuda al jugador:

  • Nos evoca felicidad al encontrar a Cornnifer y su musiquilla
  • Nos da libertad para perdernos y explorar por nuestra cuenta al estar parte del mapa sin descubrir, y tenemos que ser nosotros quien lo dibuje.
  • Nos da la posibilidad de situarnos en un punto exacto del mapa o trazar una ruta en nuestra cabeza por donde fuimos y debemos ir, lo que nos ayudará a conocer más los caminos que exploramos.

NPC’s

Los personajes de Hallowest dan vida al juego, no solo proporcionan recursos al jugador como Geo, mejoras u objetos. Los NPC’s proporcionan vida al mundo.

Hechizos

El protagonista aprenderá hechizos durante la aventura, estas se podrán mejorar en una segunda versión, pasando de conjurar alma a conjurar sombras.

Breves descripciones in-game:

Focus inventory.png

CONCENTRACIÓN

Concentra el ALMA reunida para reparar tu coraza y curarte el daño.

Vengeful Spirit Icon.png

ESPÍRITU VENGATIVO

Conjura un espíritu que volará hacia el frente y quemará a los enemigos que se crucen en su camino.

Desolate Dive Icon.png

SALTO DESOLADOR

Golpea el suelo con la intensa fuerza del ALMA. Esta fuerza puede destruir a los enemigos o derribar estructuras frágiles.

Howling Wraiths Icon.png

ESPECTROS AULLADORES

Sacude a los enemigos con un ALMA estridente.

Shade Soul Icon.png

ALMA SOMBRÍA

Conjura una sombra que volará hacia el frente y quemará a los enemigos que se crucen en su camino.

Descending Dark Icon.png

OSCURIDAD DESCENDENTE

Golpea el suelo con una fuerza combinada de ALMA y sombra. Esta fuerza puede destruir a los enemigos o derribar estructuras frágiles.

Abyss Shriek Icon.png

CHILLIDO DEL ABISMO

Sacude a los enemigos con la fuerza de un ALMA estridente y la sombra.

Objetos Clave

No solo serán hechizos, adquiriremos objetos que aumentarán nuestra movilidad, añadiendo diferentes tipos de dashes, doble salto, posibilidad de trepar paredes lisas y tele-transportes. 

Mothwing Cloak Icon.png

CAPA DE ALA DE POLILLA

Capa hecha de hebras de ala de polilla. Permite al portador realizar un Avance Rápido en el suelo o por el aire.

Mantis Claw.png

GARRA DE MANTIS

Garra tallada a partir de hueso. Permite al portador colgarse en las paredes e impulsarse desde ellas.

Crystal Heart Icon.png

CORAZÓN DE CRISTAL

Es posible canalizar la energía del cristal para lanzar al portador hacia delante a velocidades peligrosas.

Monarch Wings Icon.png

ALAS DE MONARCA

Alas de materia etérea que centellean en la oscuridad. Permite al portador volver a saltar en el aire.

Isma's Tear.png

LÁGRIMA DE ISMA

Fruto formado con una única lágrima solidificada. Cuando se ingiere, proporciona protección frente a los abrasadores estanques ácidos que se encuentran en determinadas partes de Hallownest.

Shade Cloak Icon.png

CAPA SOMBRÍA

Capa formada con la sustancia del Abismo. Permite al portador realizar un Avance Rápido a través de enemigos y sus ataques sin recibir daño.

Icon HK Dream Nail.png

AGUIJÓN ONÍRICO

Permite al portador cortar el velo que separa el mundo onírico del real. Se puede usar para revelar sueños ocultos o abrir puertas.

Icon HK Awoken Dream Nail.png

AGUIJÓN ONÍRICO DESPERTADO

El poder del Aguijón Onírico se ha despertado por completo y te permite acceder a determinados recuerdos protegidos.

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SENTIDO DEL MUNDO

Porcentaje de finalización visible en el Inventario.

Icon HK Dreamgate.png

PORTAL ONÍRICO

Permite al portador viajar instantáneamente a través de los sueños. Algunas áreas pueden no tener una fuerte conexión con ningún sueño, impidiendo el uso de los Portales Oníricos.

U otros objetos que nos permetirán desplazarnos automáticamente por el mundo

  • Estaciones de ciervo caminos
  • Ticket de tranvia
  • Llaves para puertas
  • Ascensores gigantes

7 | FLOW I MICRO-FLOW 

Al explorar zonas desconocidas, como jugadores, debemos prestar atención al entorno y los enemigos.

Una vez que re-exploramos una zona, empezamos a sentir el ritmo del plataformero, saltar de plataforma en plataforma tiene un ritmo, que se ve afectado por enemigos y obstáculos del camino.

A medida que vayamos ganando habilidades, este ritmo se irá incrementando, a la vez que nos darán un margen de error que antes no teníamos.

La mayoría de los jefes proponen un desafío, muchos requieren de verdaderos reflejos y habilidad, pero otros dependen más incluso de la seguridad del jugador al enfrentar el reto.

Uno de los combates preferidos por los jugadores es el combate de las mantis, un suave desplazamiento a los lados basta para esquivar su ataque desde arriba.

Al comenzar el duelo solo contra una de las tres hermanas, el jugador puede aprender los movimientos del jefe, para cuando llegue el momento de enfrentar a las tres a la vez se sienta más preparado.


8 | MDA

8.1 | MECÁNICAS

  • Combate en un escenario 2D
  • Salto entre plataformas
  • Guardado aútomatico
  • Reaparición en bancos
  • Desafíos 

8.1 | DINÁMICAS

“Pogo”

El aguijón no solo te servirá para acabar con enemigos, podrás sortear obstáculos con él, el golpe puede utilizar se para no recibir daño e impulsarte.



Incluso puedes llegar a saltarte zonas del juego que serían obligatorias en una partida normal, un ejemplo es el famoso “Mosquito Skip”, nombrado así por la comunidad, porque tienes que apoyarte en un mosquito para saltar:  


Habilidades

Progresivamente en nuestra aventura aprenderemos habilidades que nos ayudarán a movernos por el escenario o ser más fuertes. Los veremos en el apartado de Recursos.

8.1 | ESTÉTICA

Experimentamos la soledad al llegar a Hallownest, tenemos que descubrir que pasa a través de la exploración. Nos encontraremos desafíos que nos pondrán a prueba. Hasta encontrar esa sensación de confort de un banco.

El mundo recoge factores de los humanos como la sociedad, la ambición o la desesperación. Para aplicarlo al mundo de los insectos, estos insectos tendrán una temática adorable que te hará empatizar con ellos. 

El hecho de que sean insectos pasa a segundo plano cuando la temática de la oscuridad aparece, el tema de el vacio contra el destello pasa a ser la estética principal.

9 | REFUERZOS Y CASTIGOS

El castigo más básico que existe en los videojuegos, si te golpea un enemigo o un obstaculo el personaje sufrirá daño. Este daño podrá verse mitigado por amuletos.

Para recompensar el juego clean del jugador, tenemos el sistema de Alma, al golpear recuperaremos alma con la que podremos atacar con hechizos y curarnos, es decir, golpear a enemigos sin que nos golpeen se traduce en alma infinita.

Los amuletos modificarán estas variables y nuestra forma de jugar, como ganar más alma, resistir más golpes. Hay amuletos de todo tipo, incluso uno que no te permite curarte pero te ofrece más vida máxima.

10 | TIPO DE JUGADOR

El diseño de niveles y la exploración atrae a los jugadores más curiosos, estos jugadores se interesan más por la historia, al ver cómo el mundo y los personajes cambian al recorrer partes exploradas anteriormente.

TIPOS de jugadores:

11 | TIPOS DE DIVERSIÓN

La diversión de Hollow Knight se apoya en: (Este bucle resume la experiencia Metroidvania actual)

  1. Descubrir una nueva zona.
  2. Superar el reto que propone esta zona (intensificado al máximo, generalmente con un Final Boss).
  3. Obtener nuevas habilidades o amuletos.
  4. Conocer la historia del lugar. 

Estas motivaciones atraen a muchos tipos de jugadores.

Coleccionismo

Buscar amuletos y habilidades puede ser una motivación para el jugador, aunque el juego no hace demasiado énfasis en ello, porque da por sentado que no vas a descubrirlo todo, de hecho el porcentaje para completar el juego al máximo no es el 100%. Existen más zonas y objetos por completar y llegar al 112%.

En mi opinión, la principal razón para coleccionar es seguir explorando y jugando por el mapa. Vemos esto en el juego Marvel`s Spiderman, los coleccionables solo son una excusa para moverte por el mundo. Tranquilamente, vas de coleccionable en coleccionable, sin darte cuenta de que no has hecho ninguna misión en horas.

12 | SCHEME AGE 6-11

Acciones

Moverse, saltar, golpear, castear hechizos (curación u ofensivos), trepar, nadar, dash o super dash.

Gameplay

Explorar, pelear, coleccionar

Experiencia

Podemos encontrar las 6 emociones principales del esquema:

  • Ira (las primeras veces que afrontas un desafio dificil)
  • Tristeza (Llegada a ciudad de las lágrimas)
  • Excitación (Explorar zonas nuevas)
  • Alegría (Al rescatar NPC’s amigables)
  • Orgullo (Derrotar un jefe del juego)

Ejemplo de Experiencia

Pongamos por ejemplo la escena de Nosk, estamos ansiosos por explorar una nueva zona, pero resulta que esta zona es de todo menos amigable. Al llegar a un punto nos asustamos, ¡Dios! ¿Qué es eso? Es alguien ¿Cómo yo? 

Tu primera reacción es de sorpresa y miedo, empiezas a seguir al caballero, en algún momento piensas que se podría tratar de un NPC como los demás del pueblo pero … 

Poco a poco te adentras más y más profundo. Sientes agobio, y finalmente miedo otra vez. Hasta que te encuentrás con el caballero, finalmente te dás cuenta de que es Nosk un monstruo cambia formas que se dirige hacia ti para devorarte.

Tu primer instinto es correr. Al darte cuenta de que estás encerrado decides plantarle cara al monstruo. Ayudandote de unos pequeños escalones te escondes del enorme engendro. Te sientes chico e indefenso pero finalmente, después de muchos intentos y sin miedo al monstruo, lo derrotas.


13 | 3C’S

Camera

La cámara seguirá al personaje por el escenario 2D, permanecerá estética casi siempre. A veces con un sutil giro de cabeza hacia arriba o abajo del caballero, bastará para darnos la informacióna addicional del escenario que necesitamos.

Control

El jugador tiene control total del personaje, incluso en las caidas el jugador puede desplazar al caballero. Esta sensación de control se aumenta cada vez que vamos desbloqueando habilidades.

Se jugará principalmente con mando ya que el Joystick y el pad de botones encaja muy bien con el estilo del combate y el plataformeo.

Character

El caballero tiene el diseño más simple del juego, no parece tener habilidades buenas ni malas. No tiene personalidad, motivaciones, habilidades.

¿Por qué nos gusta el personaje?

Creo que se debe al camino, cuando comenzamos no somos nada, todo lo que llegamos a ser, a aprender es fruto de nuestros esfuerzos. El MISMO personaje que al principio del juego carecía de atractivo, ahora nos recuerda lo fuerte y geniales que somos …  por dentro.

14 | SECUENCIA

Cuando comenzamos la aventura llegamos a reino vacio, nos encontramos con la forma de lo que fue en el pasado.

Podremos explorar libremente sin preocupar nos por el paso del tiempo, hasta que suceden eventos en la historia. A medida que vayamos despertando a los señores que custodian el Hollow Knight, la infección se irá propagando por el reino. Hasta cambiará la zona inicial pasando de llamarse Cruces Olvidados a Cruces Infectados.

       

Gracias al aguijón onírico seremos capaces de explorar zonas del pasado como el palacio blanco, y conocer un poco de la época dorada de Hallownest.

        


15 | JUEGOS SIMILARES

Hollow Knight volvió a poner de moda un género clásico, los títulos Metroidvania se inspiran en la saga Metroid y Castlevania.

        

Solemos comparar Hollow Knight con Dark Souls por que nos recuerdan el significado de desafío y la 

forma de contar la historia lentamente. En la entrevista a los desarrolladores en MCVUKMC les preguntaron acerca de esto, y su respuesta fue:

  • “I think we were referencing a lot of games that Dark Souls references so maybe there’s a lot of connections there … A couple of games that we played on the NES, things like Zelda 2 or Faxanadu,”

16 | INFORMACIÓN

Como jugador recibimos información de dos maneras, a través de los personajes y objetos.

Cada personaje vive su propia historia, como en la saga Souls, para conocer la historia de los personajes deberemos seguir sus pasos hasta su desenlace.

Lemm

Un vendedor de avanzada edad, en la ciudad de las lágrimas, nos cuenta la historia del reino (como él la ha vivido) a cambio de objetos coleccionables de valor solo para él.


Diario del cazador

Si queremos conocer más acerca de los enemigos que enfrentamos deberemos completar el diario del cazador, un NPC llamado El Cazador, nos encomienda recopilar información sobre todas las criaturas del reino (matar cierto número de enemigos).

Hollow Knight diario del cazador completo

En el menú encontraremos información relevante para el jugador, como los controles. La información que recopilamos en nuestra aventura también se guardará en nuestro diario, en una sección del menú.

17 | INTERACCIÓN ENTRE LOS JUGADORES 

Hollow Knight ha sido la gran puerta de entrada de jugadores a los Metroidvania, alrededor de él se ha generado una comunidad única. La variedad de experiencias atrae a distintos tipos de jugadores: exploradores, coleccionistas o hardcore’s (speedrunners and no-hitters).

18 | ANEXO 

Proyecto de Kickstarter

https://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight?lang=es

Artículo de opinión

https://dimasgibi.medium.com/hollow-knight-a-lesson-in-game-design-8cc4ff8aa1cd

Wiki del juego

https://hollowknight.fandom.com/wiki/Hollow_Knight_Wiki

Entrevista a los desarrolladores

https://www.mcvuk.com/development-news/when-we-made-hollow-knight/

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